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恩佐娱乐官网《旗帜的传说3》是Stoic工作室战术RPG三部曲的结尾,该三部曲从《旗帜的传说》(2014)开始,一直延续到《旗帜的传说2》。

《旗帜的传说3》正好从《旗帜的传说2》游戏结束处开始,开篇的时候整个竞博电竞娱乐世界充满怪异的黑暗笼罩着(如果你是斯蒂芬·金的粉丝,可以幻想一下你身处在《The Mist》这种恐怖的场景下),然后还有一条巨大的蛇潜伏在你的周围。

在游戏里,你控制着两组角色:一组躲在人群里,只是为了生存,另一组则在黑暗中冒险,试图打破黑暗,让这个世界步入正轨。但是问题很快就变成了:你的第二组人是否能够迅速地净化世界,拯救第一组人吗?不像《旗帜的传说2》,几乎没有人死亡(在整个过程中你必须努力去尝试,即使结局是这样的),角色可以在尾声中死亡,所以旗帜的传说里还是有很多令人紧张之处的,特别是在游戏快要结束时,计时器开始滴答作响,就更容易使人心跳加快。

还好的是,《旗帜的传说3》是这三部曲的最后的结尾。因为它并没有留下太多的悬念和未解决的问题(除了三部曲开始时沃格尼尔的遭遇没有解释清楚外)。如果Stoic想要去创造另外不同风格的RPG游戏,《旗帜的传说3》是一个很好的起跳板。

就像《旗帜的传说2》中的情况一样,你可以在《旗帜的传说3》开始时导入之前的保存,或者你可以决定在《旗帜的传说》结束时Rook和Alette之间谁在最后的幸存下来,并将其他一切留给“正常”的世界,因为你的角色、装备、声望和状态会被延续下来,所以导入效果要好得多,任何没有达到8级的角色都会被提升到8级,另外,从头开始如果一个游戏,只允许在前两个游戏中做出一个决定,这很非常奇怪了(因为考虑到你在每一个游戏中都需要做出几十个决定),这有点像Stoic说的,嘿,笨蛋,前两场比赛真的很短;于是他们决定不把任何精力放在从头开始的选择上。

《旗帜的传说3》延续竞博电竞娱乐经典

在《旗帜的传说3》中,你不能创造自己的角色,相反,随着事件的展开,你要为故事中的主要人物做出决定,你还要在战斗中控制他们。这意味着所有角色都是由RPG属性和技能的常规集合定义的,统计数据,他们的力量(这决定了他们所造成的伤害的数量,也是他们的生命值),护甲(保护他们免受攻击强度),突破(可用于损伤盔甲),Exertion (可以增加技能或额外的攻击伤害),和意志力(为技能提供动力)。

除了属性,角色还有多种能力,他们从一个主动和被动技能开始,角色在6级时会获得第二个主动能力,这些技能包括Insult(将敌人排到主动队列的末尾)、Mend(恢复护甲)和Pig Sticker(这增加了角色与邻近的盟友的亲近的关键机会),根据你在三部曲中所做的决定,可能会有20多个角色供你选择,这让你在为自己挑选6个角色时有很多可以选择的能力,如果一个游戏充满多样性和选择的自由性总是会受欢迎的。